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番号 略名 正式名 111 エギーユ・デラーズ エギーユ・デラーズ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 16 15 11 14 10 A 16 15 14 10 13 9 B 15 14 13 9 12 8 C 14 13 12 8 11 7 D 13 12 11 7 10 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D デラーズ・フリート 最初から 大佐B(経験300) 味方会話キャラ ギレン・ザビ アナベル・ガトー(ジオン) (デラーズ・フリート) 敵戦闘時会話キャラ レビル 友好キャラ ギレン・ザビ ユーリー・ハスラー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 指揮官、艦長どちらとしても優秀で使いやすい。指揮はSランクでギレンと同じく17に達する。魅力はギレンには劣るが、それでも16とトップクラス。射撃も15とエースクラスの能力値で、実は魅力以外にギレンに負けている能力がなかったりする。イメージ的にも能力的にも艦長タイプのようだが、MSにも搭乗可能。一年戦争時は試作型リック・ドムに乗っていたという設定からだろうか。なお、生憎デラーズ専用リック・ドムはない。参考までに述べておくと、射撃15格闘11は限界値換算でそれぞれ175、182。これはアクシズ世代も含め大半のOT用単機編成MSの攻撃力を十分に引き出せる数値である。反応10は前列に置くには心許ないが耐久14は量産ユニットの一歩後ろで指揮を執るには十分。今作では少しでもZOCに穴があるとCOMは真っ先に戦艦を狙ってくるので、MSに乗せて強力な指揮効果と攻撃力を同時に発揮させる方が、指揮下の部隊にとってもデラーズ自身にとっても安全だろう。ジオン公国時とデラーズ・フリート時で、容姿・能力値に変化は無い。デラーズ・フリートでは中将となったはずだが、何故か階級は大佐のまま。そのため、総大将でありながら階級がノイエン・ビッター少将の次席という、おかしなことになっている。 その他にもシーマやドライゼ、ビリィなど階級設定がおかしいキャラが0083ジオン組には多い。 うんちく等 ジオン公国軍の参謀。レーニンに似ていると思う人もいることだろうが、本当にレーニンをモデルにしたキャラクターである。後述しているように理想家的な側面も似ている。 ギレン自身も承知するギレンへの忠誠心の塊で、艦長室にはギレンの胸像が飾られている。尤も、デラーズ・フリートの決起声明には「ギレン」「ザビ」の言葉はなく、むしろ「ジオン・ズム・ダイクンの理想」「スペースノイドの自治権獲得」に重きが置かれている。ア・バオア・クー決戦時、ギレンの戦死が伝えられるとキシリアの謀略であることを察知(1番安全な場所にいるギレンが都合よく1人で戦死することがおかしい、と判断した模様)。指揮移譲の混乱で一気に劣勢に立たされたこともあり撤退を決定。着艦してきたり、進路上にいる友軍を回収しながら空域を離れた。その後、ジオン軍敗戦後はいくつかの派閥に分かれている。サイド3に帰還を希望する者、徹底抗戦派ではあるが今は機ではないとしてアクシズに下がるべきだとする者、そして地球圏に残って抵抗を続けるべきとする者である。地球圏残存派が散発の抵抗をしたところで無意味と判断したデラーズが彼らをまとめ、タイミングを見て痛打を与えるという方針を打ち出すこととなる。「海賊」と揶揄される程度の艦隊で連邦軍を翻弄し核攻撃とコロニー落としを完遂したのは「参謀」の面目躍如といったところか。 部下を無駄死にや使い捨てることはしないタイプであり、撤退を受け入れられず、機体を奪ってでも再出撃しようとしたガトーを止めたり、星の屑終了後はアクシズと連携してコロニー落とし後は生存者はアクシズに行けるように手配していた。かつて、アクシズ行きを拒否されたシーマ艦隊についても今回の戦功と、デラーズたっての頼みとしてアクシズ受け入れを了承される。ただ、基本的に理想家肌であったためか、徹底したリアリストであるシーマの本心を見抜けなかった(シーマ自身、裏切りを「博打」と表現しているあたり、ギリギリまで悩んだ可能性があり、そうであれば不幸なすれ違いだったと言える)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は指揮の値が19で、総帥よりも強いキャラであった -- 名無しさん (2010-01-10 23 12 06) 上から3つの能力値がかなり高く、盾持ちの機体に乗せれば機動性のある前線指揮官になれる。ジオン序盤ではザビ家に地球進行を任せ、宇宙で行動させるといいかもしれない。ルナツーの隣接エリアにてしっかりガス抜きを行い、ランクを上げておくと絶対損しない。 -- 名無しさん (2010-01-11 11 56 16) 敵方ではやたらとリックドムⅡに乗っている。見つけたら真っ先に落としておきたい -- 名無しさん (2011-04-24 15 17 09) デラーズフリート編ではグワジンに乗せて指揮範囲内にスキウレ隊を配備して間接射撃すれば大体の敵量産機は溶ける。隣接されると困るので盾役のガトルもセットで。 -- 名無しさん (2011-08-11 12 52 39) ジオンでプレイしている時にレビルと戦わせるとセリフが発生するがデラーズフリートになる前なのに「ジオンは滅びたのだぞ」とおかしな話に -- 名無しさん (2012-02-05 07 26 29) 連邦のナンバー2ティアンムにも、負けている能力が階級以外1つも無いツワモノ。 デラーズ軍は当然として、ジオンでも優先的に指揮させていきたい。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 48 50) 何故かガトーとの友好キャラ関係が双方とも無いためギレンと一緒にじゃないと組ませる意味は無い -- 名無しさん (2013-01-02 21 55 01) MSに乗れるのだが、敵として登場する時には戦艦にしか乗らない。他にレビル・ギレン・キシリアも、戦艦にしか乗らない。 大将級は戦艦で指揮・・・というイメージ重視のためだろうか。 -- 名無しさん (2013-01-07 03 30 44) ↑デラーズは時々リックドムⅡに乗ってる。キシリアも同様にアッザム、ブラウブロに乗ってる事がある -- 名無しさん (2013-01-07 12 00 35) 拠点上のデラーズ+グワジンは、シリーズ恒例序盤の壁である -- 名無しさん (2014-02-19 21 28 48) Sランクまで育ったら、バウに乗せると無駄なく限界近くまで性能を引き出してくれるのでおすすめ -- 名無しさん (2014-03-25 16 59 40) 能力のフル発揮こそできないがリックドムⅡやゲルマリなどの基本命中率が低い量産機に乗せるのは選択肢としてアリ。格段に当たるようになるので一考の余地がある。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 55 41) ただ一年戦争版の戦闘時会話が設定されてないだけ。考えすぎだよ。 -- 名無しさん (2017-09-16 12 39 50) アクシズ戦とネオ・ジオン戦はほぼ消化試合なので、艦から降ろしてMSに乗せてガトーとスタック。バウも良いけど、ハンマ・ハンマもおすすめ出来る。 -- 名無しさん (2018-01-09 22 09 04) 本人は劇中戦闘しとらんのにエースクラスの射撃持っとんのな。流石ジオンですわ -- 名無しさん (2018-04-02 21 12 11) 初っぱなからヴァルとかビグとかグラブロが活躍出来る環境なんだが人材不足な上、この人を含めMA乗れない困った軍団。 -- 名無しさん (2018-07-06 22 52 06) Sランクまで育ててバウに乗せれば、ライフルとサーベル両方の攻撃回数を理論上最大値(ライフル14回、サーベル7回)まで引き出してくれる -- 名無しさん (2019-05-22 16 09 12) 外見と声のイメージだけに影響されているのか、妙に強い。連邦ならエースパイロットを名乗れるレベル。12/10/17/9のシローと戦闘系の能力を交換してあげて欲しい。 -- 名無しさん (2019-05-22 18 51 00) ↑連邦もコーウェンとか何故か強い奴いるけどな。デラーズは総大将格の補正もあるんだろう -- 名無しさん (2019-05-22 20 57 23) ↑指揮能力じゃなくて戦闘能力の話してるみたいだけどコーウェンってMS乗れたっけ?式典用MS艦に置いてあっただけでパイロット適性着けたのはほんとおかしい。射撃能力だけならウラキより上なのかよこの人 -- 名無しさん (2019-05-23 00 15 17) 連邦系キャラクターでこの人を完全に上回れる指揮能力を持つのは驚くべき事にレビルとクワトロしかいないうえ、艦長としてティアンムを上回る高能力。因みに↑2で話題に上がっているコーウェンはこの人の完全下位互換だし同じ枠で出演してるワイアットがなぜか最弱のネタキャラにされてるので彼の高能力はそれの埋め合わせと考えるのが道理だろう -- 名無しさん (2019-06-01 22 10 10) ジオン版は指揮ー1して、この能力値で中将スタートのデラフリ勢力代表版があれば会話のおかしな点とかも発生しなかっただろうに -- 名無しさん (2019-06-25 21 23 06) 0083系のキャラクターは全体的に過大評価気味だと思う -- 名無しさん (2020-12-24 18 46 33) そうでもせんと連邦2部の緒戦がザコラッシュにしかならんし、デラーズシナリオが一層苦行になるから仕方ない -- 名無しさん (2020-12-24 20 29 10) 少なくともデラーズについてはあれだけの戦力でガンダム強奪、観艦式襲撃、コロニージャック amp落としと連邦を完全に出し抜いたのは見事という他ないからな。シーマという内通者を見抜けなかったがそれでもあそこまで持っていけた立案能力は評価しないと -- 名無しさん (2020-12-25 04 24 49) 政治についてはからっきしで戦術家としては強い方、とでも評するのが無難。劇中の問題は相手の心情を汲む能力がなかった事。ガトーみたく信念に基づいて配下に着くような立場からすれば指揮も魅力も納得の数字だろうけど、シーマのように理由あって下についただけの身には指揮はともかく魅力は0だろうさ -- 名無しさん (2020-12-25 12 32 28) デラーズは全体的にサバイバーズハイになってるからモブからして戦闘力は高めなんだろうとは思う。平時では冴えない面々になるかもしれない。政治では冷や飯喰らいで終わりそう? -- 名無しさん (2020-12-25 19 47 15) 僅かな戦力であれだけ連邦軍にダメージを与えたのだし系譜時の指揮19が妥当だと思う -- 名無しさん (2021-06-28 02 42 38) ギレンもキシリアもジャミトフもハマーンも部下の裏切りが致命傷になったが彼だけは裏切られてなお戦略目標は達成しているから軍略家という視点のみで見れば彼以上に有能な男はそうはいないだろう -- 名無しさん (2021-07-31 16 01 47) ハゲグワジンが半ば伝説化したのは育ち切った際の15という破格の射撃のせい。この数値だと同開発レベル帯の無人機体がたちまち粉砕される。ましてグワジンにはシュホウとフクホウがある。ルナツーから出ようとしたマゼランあたりは血相変えて逃げ帰ることだろう。 -- 名無しさん (2021-07-31 16 14 24) 新作が出てもデラーズ閣下の新規ボイスは聴けなくなっちゃったね… -- 名無しさん (2022-08-08 17 51 41) 〇〇落としを実行したメンツの中で唯一落とすことが目的になっていた人という印象 -- 名無しさん (2022-10-17 05 20 48) 限界170のグワジンの主砲が62×4、副砲が40×3 生かすにしても限界150の射撃10あれば十分で副砲1発増やすのに射撃14必要だが命中率考えるとおいしくない ジオン編初期にデラーズをグワジンに乗せるのは有りだけど、耐久が高めだからそのままグワジン級に乗せ続けるか(グワンザン、グワダン、レウルーラは限界175=射撃15で主砲が7/4とピッタリ生かせる)、またはランク上がってきたら射撃が強めの機体に乗せてもいい-- 名無しさん (2022-10-17 15 49 07) グワジンでも十分活躍できるけどジオン本編ではコンスコンやドレンあたりを回してデラーズは地上侵攻軍の1隊を任せるのがいいだろう。デラフリ編序盤ではグワジンとゲルググMを使い分けかな。 -- 名無しさん (2023-04-16 00 33 07) ルナツーの門番は少佐に早く上げたいラルやマツナガ辺りに任せてザビ家やデラーズなんかの有能な指揮官は全部降下作戦に回したほうが効率がいい -- 名無しさん (2023-04-16 00 49 56) 系譜ではブライトとほぼ互角の能力だったが、指揮-2にナーフ。ただMSで育てられるという利点があるので、使い勝手という面も含めれば十分か。 -- 名無しさん (2023-09-07 01 07 06) このゲームだとギレン派のザビ家親衛隊という扱いだけど、元は宇宙攻撃軍ソロモン防空隊所属だったのでドズル配下だった可能性も高い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 39 19) あの少数戦力でコロニー落としを成功させるという凄まじい戦果を挙げて、戦術家としては宇宙世紀の中ではトップクラスの人物なのだから系譜の時よりも指揮を下げなくても良かったか、指揮18でも良かったと思う -- 名無しさん (2024-01-08 23 53 49) 系譜の指揮19はそういう設定だったはずなんだがな。なお、CCAシャア(指揮19)はデラーズ艦隊と規模は同程度で2回の隕石落としをほぼ成功させたが、相対したロンドベル艦隊はデラーズが相手取った連邦艦隊とは比較にならないほど弱小。CCAシャア指揮19は有り得る数値だが、デラフリデラーズも19で決して大げさではない。 -- 名無しさん (2024-01-09 00 26 53) ごめんなさい、一年戦争の事かと思ってた。0083だったか -- 名無しさん (2024-01-09 02 33 26) 星の屑作戦は結局誰の得にもならないというかスペースノイドへの憎悪だけ上乗せされる愚行なんで作戦遂行能力は兎も角トップに立つべきではない人物だったように思える。比較的綺麗な方だったブレックス健在時のエゥーゴ結成まで耐え忍んで合流していればブレックス暗殺からのクワトロ失踪の流れを変えたかもなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-09 09 56 04) その頃まで耐えていたらロンメルみたいにアクシズ勢と合流しると思う -- 名無しさん (2024-01-09 11 19 23) その後のティタ暴走と内紛含めて連邦の戦力削減を成し遂げてんだから後に続いたアクシズに大幅にアシストできたじゃん。アクシズの内紛はデラーズにはどうにもならんから評価しようもないし -- 名無しさん (2024-01-09 11 52 07) 劣悪な環境で士気を維持できないから蜂起した+アクシズが地球圏制覇寸前まで行った理由付けが0083なんで(2024-01-09 09 56 04)みたいなのは大いに的外れ -- 名無しさん (2024-01-09 13 02 41) ていうかティターンズが虐殺したのは地球連邦市民であってグリプス前後は壮絶な内ゲバで連邦は弱体化する一方なわけでジオン一人勝ち状態なのよな 誰の得にもならないってジオンが超お得なフィーバー状態 -- 名無しさん (2024-01-09 20 36 30) あとコロニー落としはメンツの問題なのか「落下事故」扱いで連邦軍の一部を除いて世論は憎悪していないというオマケつき -- 名無しさん (2024-01-09 20 37 37) 名前 コメント
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強襲用MSの開発(MS-18E/キョウシュウ型MSの開発) 開発費用 3500,4ターン ケンプファー 生産、要請 2ターン 資金 1950 制限▽ 移動 攻撃 資源 4050 10 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス B 水 耐久 290 宇 O O 運動 43 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 400 森 O O 消費 46 NAME DMG HIT RNG SIZE 専用バズーカ 30 x 5 65 1-2 S ショットガン 8 x 8 95 1-1 搭載 パンツァーファウスト 40 x 1 70 1-1 -- ビームサーベル 60 x 3 85 0-0 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 今までのシリーズよりは燃費がよく、また改造するととてつもなく強い。シールドが無い以外は欠点はほぼない。連邦でこれとタイマンで対抗するにはアレックスレベルが必要となる。ちょっと強すぎだと思う。 - 名無しさん 2016-10-30 00 03 38 恐ろしいくらい強い。連邦では対抗馬はガンダム系くらいしかいない程。なんでも出来るので、適当なエースクラスを乗せておこう。 - ユング 2017-12-25 00 22 03 逆に連邦で敵として出てくる時はクリーガーほどは恐ろしくない。しかし、それはあくまであちらが異常なだけで、連邦の強力な地上戦力をぶつけてもパイロットが乗ってると苦戦する。ちゃんと集中攻撃しよう。 - ユング 2017-12-25 00 30 00 設定的に考えても運動も燃費も良すぎる。たしかに作中で連邦の機体相手に八面六臂の活躍をしたが、あれはミーシャの腕と連邦の指揮官の無能さがあったからで、この機体だけが良かった訳ではない。もっとも、本作では連邦のMSは総じてゴミのような性能のため、無双できてしまうが。 - ユング 2017-12-25 00 54 13 アクシズVでは軽装甲、高燃費の短期離脱型だったのに… - 名無しさん (2020-04-24 05 37 12) 驚異vくらいの性能でちょうど良かった感 - 名無しさん (2021-01-16 23 27 15) 名前
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ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)兵器:ザクⅡJ型・C+F - - 出典 機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 55 運動 5 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)・(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗)) 変形可能(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 73 65 1-2 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:飛行可能、かつ対地対空対潜全てに射程2への攻撃可能、変形で拠点制圧も可能。とかなり便利に思えるが燃費が非常に悪く、最大物資も少ない為すぐにガス欠を起こしてしまう。武装であるマゼラトップ砲の開発にマゼラアタックの開発が必要なので、単に移動力のある空対空兵器が欲しいだけならマゼラトップ、2マス先への間接攻撃ならザクキャノンで十分。とはいえ射程内の火力の安定性(ザクキャノンと違って隣接していても反撃可能)や変形や換装を用いた汎用性がこの機体ならではの強み。上手く使いこなせるかはプレイヤー次第だろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 壁にするときは最後のイタチッ屁をかますことができる。海戦での使用用途もあるが無茶は禁物 -- 名無しさん (2009-06-23 00 08 04) 最後のイタチっ屁ではなく、イタチの最後っ屁 -- 名無しさん (2009-07-14 09 11 12) ドダイ付きから改造してマゼラ砲を持たせられない。ドダイ付きからの改造は、ドダイから降ろして、マゼラ砲持たせて、ドダイに乗せる羽目に。 -- 名無しさん (2009-07-14 09 14 12) セイバーフィッシュ3スタックとやりあうと想像以上に手痛い反撃を食らうので、移動用か逃げる敵に止めを刺すのに使った方が良い -- 名無しさん (2009-07-14 10 21 54) ジオンでザク縛りをすると潜水艦等の海系の破壊はこの機体に頼る可能性が高いはず -- 名無しさん (2009-07-14 19 17 44) 燃費が悪いので注意が必要。所持物資も少ないので頻繁に補給せねばならず、前線滞在期間が短い。 -- 名無しさん (2011-01-27 20 02 26) cpuはコイツを物凄く多用してくる。索敵&攻撃で1ターンでガス欠なんてのもザラで何がしたいのかよく分からないユニットとして印象に残る人も多いのでは -- 名無しさん (2011-03-27 17 38 27) 火力だけはお墨付きなので、活用する際は6部隊にファットアンクルを控えさせてローテーション出撃が良い。上記の通りドダイザク&マゼラトップで運用した方が効率的だが・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 18 59 33) これは支援用と割り切れば第一部の最後どころか、Dザクやハイザックなどの初期のSFS対応型MSがロールアウトされる第二部の始め頃まで使えるけどな。 対空射程2はドダイグフには無い能力だし、マゼラトップ砲は低コストだけど耐久力が低すぎるから、数でカバーするにしても部隊数上限を圧迫しがちになるし。 いずれにせよ他の航空戦力やザンジバル級との援護や連携は必須ですが。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 55 13) 序盤の連邦にとってかなりの脅威ともいえる機体。すぐに接近してきてフライマンタやTINコッド、ミデアすら落とされてしまい、かなり悩まされる。こいつのシルエットが見えたら、早急にTINコッドかSフィッシュでスタックして潰すのが吉 -- 名無しさん (2012-01-01 23 37 33) ↑ガンタンクやガンキャノンでも案外打ち合うとやられることがある -- 名無しさん (2012-01-15 01 24 46) マゼラトップを僚機として対空、ドダイを僚機として対地、対潜と汎用性が高く、数をそろえれば安全に接近してガンタンク退治もできる優れもの。 -- 名無しさん (2013-05-22 11 58 22) 燃費の悪さはその道で有名なギャンクリーガーをしのぎヘイズル最終形態に匹敵するレベル 使うときは絶対に索敵はしないように心がけよう -- 名無しさん (2014-03-05 19 53 08) 火力だけはバケモノの連邦キラー 邪魔な奴等はこいつとドップが蹴散らす しかし燃費が悪くとんでもない大飯食らい ルッグンやドップ、通常のザクと共に運用していくのが吉 使い方は難しいがとても使える機体 -- 名無しさん (2014-12-31 12 28 25) 上のコメにもあるが、序盤の連邦の戦闘機キラーであるのは間違いないユニットの一つだろう。皆も言ってるけど燃費が悪いので、すぐにガス欠になるのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2016-03-28 20 29 21) 初期の潜水艦対策・空中戦などに使えると思えるが消費が高すぎるので、この形態は移動用と割り切って着陸して攻撃した方が良い(潜水艦攻撃はマシンガン形態で袋叩きの攻撃の方が燃費が良い)。TINやセイバーは安価 増殖可能なマゼラトップやザクキャノンに任せて極力空中での攻撃は控えるべき。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 08 58) 航空機はマゼラで、ミデアやブースターは本機で行きたい。マゼラの後列に配置するのを忘れずに。 -- 名無しさん (2018-10-30 16 07 13) 瞬間火力くが高いので潜水川をあっという間に堕とせる。 -- 名無しさん (2018-10-30 16 11 07) 一発あたりが24の威力なので航空機などは無駄が多い…のだが、戦闘機は天敵なので先制攻撃して墜とそう。マゼラトップの後ろに配置すると良い。 -- 名無しさん (2018-11-05 19 59 16) 活躍の期間はさほど長くはないが結構便利なユニット。寸評は過小評価では? -- 名無しさん (2018-12-02 10 12 12) そもそもからしてトップは対地対潜不可、アタックは飛べない上に対潜不可なんだから比較対象としては不適だからな -- 名無しさん (2018-12-02 12 14 07) ↑素人さんかい?やすいユニットは盾に。高価なユニットを永く使うテクニックはいろいろあるんだよ -- 名無しさん (2018-12-02 13 54 58) いや単に寸評の「コイツを使うよりはマゼラトップをマゼラアタックと混ぜて使うほうが良いと思われる」がこいつを使わない理由にはならないって話なんだが?いきなり素人扱いされて関係無い話されても -- 名無しさん (2018-12-02 16 14 00) 連邦編序盤で一番脅威な代物。デプロッグやフライマンタやTIN子辺りがボコボコ落とされ61式は殲滅され、ガンタンクでも撃破されかねないブツ。地味に命中が65かつ丁度マンタ辺りを一撃で落とす威力で、空中適正が○の為にスタックした戦闘機で迎撃すると目を覆いたくなる結果が出る。燃料切れ狙いか一機を囮にして袋叩きにしよう。資源ボーナスと継戦能力無視の片道特攻をしがちなAIの思考パターンと非常に相性がいい恐怖のユニット。自分で使う際は対地は出来ないがマゼラトップ「だけ」の方が遥かに使いやすい。 -- 名無しさん (2019-01-04 11 08 50) 囮もいいけどわざと未索敵状態で3~4倍の航空機で囲むと防御してノーダメージ撃破もできるよね -- 名無しさん (2019-01-04 12 26 09) 相手のザクが単騎なら囮も有効だけど、複数スタックされている場合は次ターンで地に降りてこちらの航空機を一方的に殺戮をはじめるので臨機応変に。ドダイに乗ったままだと二回攻撃でガス欠になるが地に降りると意外と撃ってくるため想定外の損害を喰らいかねない。 -- 名無しさん (2019-01-04 18 24 44) ガス欠になった場合移動はできるけど反撃が出来ない状態で退却していくので戦闘機で追撃すれば損害無しで落とせる。落としきれなかった場合次のターンに降りて撃たれる事もあるが -- 名無しさん (2019-01-04 20 56 25) ガス欠で動けない筈が一機になって物資が復活して削られたパターンは誰しもが通る道。残機1でも航空機にとって攻撃力73で空◯は致命的である -- 名無しさん (2019-01-04 21 49 46) マゼラトップを前衛にして遊撃が○。基本は対空間接攻撃。接敵されたらガードすればトップが盾になり生き残れる。消費は確かに多いがアンクルでローテーション出撃で補える。火力はピカイチだからミデアも落とせる。長所を活かし短所は運用で上手く補うのがゲームとして楽しいユニット。 -- ななし (2019-09-06 11 49 21) 特に潜水艦隊時にはこいつが欠かせない。サクサク沈められる。ドダイや他のドダイザクでは沈めるのに時間がかかるし。 -- ななし (2019-09-06 11 52 38) デラーズ、新生ジオンのJザクはこれにしてやるといい -- 名無しさん (2020-08-26 11 53 05) 間接SFS要員としては息が長い。徐々にABは使わないようにしてC武装専門にしていくといい。かと言って一時に改造も要らず、序盤のジオンの貧しい資源と相談しながら必要数ずつ改造して移行していこう -- 名無しさん (2020-08-26 16 35 29) 地味に気をつけたいのは一旦A武装に変更する事で補充は安く済むが新規で作ると改造分高くつく事。一部中盤くらいまでは合流はしない方が良い -- 名無しさん (2021-03-02 18 43 01) なんでも出来る万能機。一部速攻なら地上で使う量産機の中で一番お世話になる機体。特に最序盤の北米で拠点に居座る潜水艦を潰す事が出来るのはデカい。補給線は切らさない様に注意。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 43 01) 全ユニット中で一番燃費が悪い機体かな? -- 名無しさん (2021-10-22 18 24 21) ヘイズル最終よりはマシ。目くそ鼻くそだが。 -- 名無しさん (2021-10-22 22 09 47) 攻撃した後、敵フェイズで反撃するとほぼ無力化するのが微妙。マゼラ砲の射撃回数も24×3と少ない。よってドダイから降りると殲滅能力は半減する。また改造する分と補充コストが高目で簡単に落ちれない -- 名無しさん (2021-10-22 23 26 25) 燃費が絶望的。侵攻初期は敵が遠い拠点で居座って接敵するまでが長かったりするので飛んでるだけで1回は攻撃回数が減ってしまう。それから交戦しようものなら遭難しかねない。ゲリラ的運用は実は苦手な機体。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 34 45) ↑2 補充コストに関しては、AorB武装に変更してから補充すれば元のままになる。ちょっと手間だけどね。 -- 名無しさん (2021-10-23 11 56 34) 個人的にはバズの方がバランス取れてると思う。ドダイ降りても格闘出来るから火力落ちない。マゼラ装備は運用の幅が狭すぎる -- 名無しさん (2021-10-23 12 29 16) 登場時期で戦う航空機、戦車相手でこの仕様はオーバーキル。マシンガンで良い。だけどMSやペガサス級、潜水艦を相手にするなら、この空飛ぶ移動力と単発火力の高さが頼もしい。燃費が悪いのと対地だと少々外れやすい、先述の連中に狙われると脆い耐久値の不安はあるけど、グフとコレと輸送機、ルッグン、あと水泳部があればジオン1部地上戦は勝てる。間接のキャノンかタンク、対空と囮のマゼラトップ、エース用にシャアザクとイフリートも使うとなれば何とでもなる。 -- 名無しさん (2022-02-15 16 54 35) 連邦スペシャルモードでのコイツはまさに脅威。CPUが大量生産してペガサスやガンダムに集中砲火してくるとパイロット付きでも平気で落ちる。改めて囮と位置どりの重要性を教えてくれる機体 -- ななし (2022-05-26 18 19 40) 何もかも劣っているけど、こいつのやれる事はズサブそのもの。燃費が悪かろうとコストがかかろうと一年戦争でこれが出来る時点で強いし、こいつは変形でその場で離着陸できるオマケ付き。 -- 名無しさん (2023-01-20 09 57 48) ザクIIJ型が型落ちではない時期に出てきて貴重な射程2の飛行可能でとてもつよい。強さの代償として大量配備したい量産機なのに改造をそれぞれ2回しないと使えないのですごくつらくなってくる -- 名無しさん (2023-01-20 10 15 22) ミデアは勿論ペガサスすらもゴリゴリ削るのが頼もしい。補充はまだしも再生産はコストが非常に重いので被撃墜は絶対に避けるように。ドップやマゼラトップを前に置くと安心 -- 名無しさん (2023-10-22 08 42 07) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 031 ジャミトフ ジャミトフ・ハイマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 10 6 11 8 A 14 15 9 5 10 7 B 13 14 8 4 9 6 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ジャミトフ・ハイマン(連邦)から変化大将B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大将B 味方会話キャラ バスク・オム シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ ブレックス ハマーン レビル ギレン 友好キャラ バスク・オム ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のジャミトフ。原作アニメでは政治家としては暗躍しているものの、戦闘には殆ど関与しなかったためか、戦闘ステータスは中堅艦長レベルであり、決して強くはない。肝心の指揮も総大将14名の中ではグレミーと同値(ランクSで指揮15)とあまり高くはないのだが、ティターンズ編は指揮官キャラの質・量ともに貧弱なため、ステータスの割にかなり重宝される。ジャミトフ以上の指揮を持つバスクはシナリオ中盤に粛清されるケースが多く、一方のシロッコは大尉スタートかつイベントで留守になる期間が長く、指揮範囲を形成できる少佐に達するまで時間を要してしまう。それ以下となるとガディはまだしも、ジャマイカンやテッドはいないよりはマシ程度。おまけにシナリオ序盤はイベントでジャミトフとテッド以外の指揮官3名が不在となる時期もあり、原作とは違ってジャミトフ閣下に政治をやらせている余裕はなく、常に激戦区で指揮を奮ってもらうのが良いだろう。なおシロッコが佐官に昇進すると、彼の指揮範囲を上書きする存在ともなってしまう。指揮・魅力ともその差は1だが、ランクによってそれ以上の差がつくことも。前述の通りシロッコは不在期間が長く、昇進後も戦場が集中するまでは別の場所で戦えば良いだけなのだが、終盤の決戦時には1人だけ留守番ということも(粛清されるバスク以外は初期階級少佐以下なので、昇進してなければシロッコの指揮は上書きしない)。地球連邦編でも第2部でティターンズと組めば使用可能だが、艦長キャラが溢れ返っている地球連邦編では間違いなく埋没してしまうため、やはりティターンズ編で総大将を務めてこその閣下である。また、ジャミトフ閣下に限らずMSに搭乗できない艦長は経験値を稼ぎづらいのだが、ティターンズ編ではGファイターが開発できないため、それを経由してMSに乗せる裏技が使えず、エゥーゴから開発プラン奪取をお祈りするしかない。コアブースターⅡで強力なMSの後列に配置するのが最善だが、それでも攻撃が集中すると落とされる。生殺しを利用した経験稼ぎで小勢を相手取るのが一番安全だろう。 うんちく等 地球至上主義を掲げ、ティターンズを創設した老将。階級は大将。軍人ではあるものの、大陸復興公社総裁やインターナショナル国債管理公社総裁を務めているなど、どちらかと言えば策謀に秀でた政治家寄りの人物であり、機動戦士Zガンダムの作中でも戦闘指揮を執った事は無い。そのため、ティターンズの実務の多くを軍事部門の責任者であるバスク・オムに任せていた。しかし、キリマンジャロなどの地上拠点を次々と失陥した事に端を発したティターンズの勢力低下に加え、バスクら過激派の暴走とそれを世界に暴露したクワトロのダカール演説による組織のイメージダウンで連邦からの支持を失い、本来なら敵であるアクシズとの同盟交渉に臨まざるを得なくなってしまった。その上、新参者のパプテマス・シロッコの野心を制御できないままアクシズのハマーンとの交渉が決裂した結果、ついにシロッコに見限られて暗殺されてしまった(マンガ版では、銃ではなく短剣で殺される。しかもゼダンの門の通路)。 機動戦士Zガンダムの物語は、ティターンズ=弾圧者=悪という構図(エゥーゴはエゥーゴで出資者たちに縛られている)には単純にはなっておらず、思想的にもとても複雑なのだが、その複雑さを生み出している元凶がこのジャミトフである。表向きはスペースノイドを弾圧する地球至上主義者。しかし、本当の目的はその弾圧でおきる戦争によって地球の経済活動(つまり地球を汚染し続ける根源)を崩壊・破滅させ、地球の環境改善を行おうというもの。ギレン・ザビの影響を受けたとされるジャミトフの向かうところは、つまるところ経済活動を宇宙に完全に移すことによる地球環境改善のため、実は真の目的がエゥーゴと大して変わらないという点に、Zの分かりにくさがある。バスクと同じく極悪人に思われることが多いが、スペースノイドへの憎悪だけで動いている節があるバスクに対して、ジャミトフ自身はバスクの過剰な弾圧政策を苦々しく考えている描写が有った。さらに本編中では、スペースノイドに差別的な発言をしたりといった直球的な描写が全くなく、本当にスペースノイドへの憎悪で動いているのかどうかすら怪しい面がある。見方によってはアースノイドがもつ反スペースノイド感情を自身の目的のために利用しているだけとも見える。エゥーゴがティターンズに対抗する存在として結成されたのに対して、それを結成させることすらはじめから織り込み済みだったという点では、ブレックスよりも数段深い人物であるとはいえるかもしれない……のだが場合によってはその表向きの思想のため単純な極悪人にされてしまう。また、デフォルト勢力の総大将なのに、なぜかパッケージイラストはシロッコに奪われて登場していない。いろいろな意味では損な人である。なお「エゥーゴと実は目的がほぼ同じ」と言うのはマンガ版ではページを割いての明言があるため、こちらではやや分かりやすいと言える。また本シリーズでのブレックスの会話は、この辺りをきちんと踏まえたものとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮がかなり高いので、閣下がいると周りの無人のパワードジムやジムキャ2とかの戦闘力がメキメキと上昇する。ティタ序盤はマーク?イベントでとにかくパイロットが少ないので、めちゃくちゃ助かる。閣下万歳↑ 反面、閣下自体の戦闘能力は寒い。バーミンガムあたりに乗せても、量産機ラスト1機すらなかなか墜とせない。4〜5マスからの遠方支援射撃で、地道にレベルを上げていくしかない。閣下万歳↓ -- 名無しさん (2013-02-06 23 14 18) ティターンズではジャミトフより階級の高いキャラにバスクとシロッコがいるがバスクはほとんど処刑されてしまうし、途中参加するシロッコは階級が低くさらに任務で忙しいので実質ティターンズで一番使うことになる艦長キャラはジャミトフとなる。 最初からランクBなので頼りになるので序盤のコロニーの鎮圧と地上での戦闘の指揮を取り、ついでにランクも上げていきたい。戦闘能力は艦長キャラでは中の中といった感じ。 -- 名無しさん (2014-01-23 05 29 04) アクシズ編の攻略でコイツ(とバスクとジャマイカン)を殺した方が楽と書いてあるが、逆を言えばコイツをハマーン以外の大尉クラスに倒させて佐官に昇進させる為に敢えてNOにするのも手。ジャミトフはシロッコと比べて倒しやすいし、YESを選んでシロッコを大将にしたらそれこそ手がつけられない。 -- 名無しさん (2018-01-01 23 39 15) 能力評価としてはこの程度が妥当な気もするが、勢力代表補正でティタ版のみ指揮/魅力を+1ずつぐらいしてあげても・・・と思うぐらい地味な数値。 -- 名無しさん (2020-04-23 13 12 37) バスクとシロッコが排他関係にあるため対エゥーゴ戦の終盤でどちらかを嫁に選ぶことになる・・・が、両方いるエンディングがあってもよかったかな。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 31 42) 総大将なのにmsにもmaにも乗れない!ブレックスもだけど… -- 名無しさん (2021-04-20 21 28 31) ↑×4 アクシズ編ではなぜかジャミトフ・バスクともシナリオ開始当初から登場していないので実質影響ありません。内部データ的には選択によって未登場→死亡に変わるみたいですが。 -- 名無しさん (2021-06-11 13 03 38) 連邦編で、ティタ出現時に取られた地上エリアで戦ってたらU型潜水艦に乗ってオーストラリア付近にいた。なんかの極秘作戦中だったのかな、すまん -- 名無しさん (2021-06-11 20 08 13) ↑3寧ろ(MSパイロット上がりのシャアやハマーンはともかく)かなりの御年なのにMSに乗れるレビルがオカシイ -- 名無しさん (2021-10-19 15 39 37) ギレン・レビルに関してはお祭りゲームとして「総大将もMSに乗って暴れさせられる」「レビルが本当にNT覚醒したら面白い」的な、設定をあえて無視したものだからな。逆を言えばブレックスやジャミトフだってMS適正持たせて良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-23 14 53 46) 能力的にはキシリアの完全下位互換なのが辛い。キシリアが過大評価なのかジャミトフが過小評価なのか。MA乗れる分キシリアはジャミトフよりも強い要素あるのだから、もう少しジャミトフの能力を考えて欲しかった。 -- 名無しさん (2022-08-13 17 52 15) ↑バグで息してないだけで2つも階級差があるんだぜ。この差は戦闘力を充分埋めると思うけどな。埋まってないが。 -- 名無しさん (2022-11-12 03 24 37) キシリアも正統ジオン版だと大将なんだよなあ。ジオン版では少将だが、ジャミトフ閣下も連邦版では大佐なんだよなあ。やはり下位互換。魅力くらいは上回っていても文句無さそうなのになあ。ザビ家補正強すぎぃ。 -- 名無しさん (2022-11-12 07 32 56) ギレンは富野設定だと専用モビルスーツがあったんや…… -- 名無しさん (2023-01-05 16 00 15) 新ギレンだと魅力が17~18相当に上がってスキルもキシリアより少し良いの貰ってたし制作的にもちょっと不遇すぎたなって認識されてたんだと思う -- 名無しさん (2023-01-05 17 26 15) ゲーム的に仕方ないのだがエゥーゴなりティターンズがほぼ地球圏を掌握した後にアクシズが来て漁夫の利を狙うとか言われても困る。アクシズ到着のターンを固定してそれまでに劣勢ないし互角だとゼダンの門で交渉、圧倒的有利だと突っぱねてアニメと違う完全オリジナル展開突入でもよかったように思える。 -- 名無しさん (2023-03-06 14 10 11) それを言い出すとジオン本国とか2部の破綻が凄まじいし…実質解体したはずの連邦からティタが生えるわ、ドズル生きてて本物ミネバもおそらく残ってる筈なのにアクシズが蜂起するわ -- 名無しさん (2023-03-06 14 15 52) ブレックスとの戦闘会話が良い。「地球がもたない」に色々詰まってる。 -- 名無しさん (2023-03-07 19 04 10) ティターンズには所属したくないけど、本部長・社長・会長で一緒に働きたい人。 -- 名無しさん (2023-03-08 14 26 30) ジオン本国ルート第二部では貴重な階級上げ標的なので第一部左官に出世出来なかったキャラ総出で乗艦アルビオン取り囲んでタコ殴りにしてる -- 名無しさん (2023-06-01 00 43 03) 功績値のボーナスはメイン攻撃部隊しか入らないんじゃなかったっけ。タコ殴りじゃなくメインで上げたい3人スタックを近接+射程2以上から援護 でやってる -- 名無しさん (2023-06-01 20 19 18) 功績はメイン部隊しか入らんし、何なら経験値もメイン以外は5固定。新ギレンはそうでもなくなったけど -- 名無しさん (2023-06-01 21 25 10) 名前 コメント
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FAZZ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 378 FA-010A 図鑑:FAZZ生産:FAZZ兵器:FAZZ 重武装ZZの開発 2500 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010に追加ユニットを装備した重火力支援機を開発する。変形機構および頭部メガ粒子砲を廃止し、その代替として高出力の武器を携行する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2500 資源 11050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 100 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 900 運動 30 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(フルアーマーZZガンダム)1250/5870 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 360 60 1-2 ミサイルランチャー 125 60 1-1 ハイパーメガカノン 400 75 1-5 バルカン 64 50 1-1 ミサイルランチャー 100 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:フルアーマーZZガンダムに先行して開発された簡易技術検証機。読み方はFAZZ(ファッツ)。砲撃可能なユニットではあるのだが、開発時期がかなり遅い割に運用上の欠点が多く、かなり扱いにくい。①「fats(ファッツ)(デブっちょ)」と揶揄されても違和感が無いレベルで移動と運動が低い。②燃費が非常に悪く、通常戦闘3回でガス欠になるため、移動消費すらキツい。③低運動で盾無しという悪条件が重なっており、この時期では耐久900でもあっさり溶かされる。④射撃武装の火力と命中が今一つで、おまけに格闘武装が無い。等々、ぶっちゃけ新規に生産する必要性は無い。だが、開発資金2,500に対して、廃棄時の資源が10,000を超えるので、開発だけはした方が得。サンプルを実戦投入したい場合、改造先のフルアーマーZZを待つべし。 うんちく等:ガンダム・センチネルに登場した重火力支援型MS。フルアーマーZZに先行して開発された簡易技術検証機であり、増加装甲内の本体色はグレーとブルー、増加装甲部分はホワイトで塗装されている。一見すると武装と塗装を変更しただけのフルアーマーZZに見えるが、変形・合体・コアブロックシステム・フルアーマーの脱着機構は排されているほか、実際のフルアーマーZZと違って耐ビームコーティングは塗布されておらず、肝心の装甲材もランクダウンしたガンダリウム系装甲材が使用されており、重量バランスの検証用にダミーへ置き換えられている部分も多くなっている。まさに「ハリボテ」と揶揄された通りの機体と言える。武装としてはバックパックに懸架し、右手で保持・照準するハイパー・メガ・カノンが主兵装。これの出力は79.8MWであり、ZZのハイメガキャノンの軽く1.5倍を誇る。ZZの武装に似たダブルビームライフルも有するが、出力は落とされており、砲尾のコックピットもダミーとなっている。また、背中の二砲塔はZZと同じWキャノン(出力10MW)ではなく、Sと同じBカノン(12MW)であり、ハイパービームサーベルとしての機能はオミットされている。頭部及び腹部のハイメガキャノンはダミーであり、使用できない。なお、ZZの開発チームが「信頼性に欠ける」として採用しなかった新技術アーム・レイカーが取り入れられており、操縦性だけはZZよりも改善されている。これは本家がスペースの限られるコア・ブロックを採用しているのに対し、FAZZはコア・ブロックを排してリニア・シートを採用している事から実現できている。しかし、簡易設計版とはいえ、フルアーマーZZより一年近く先(ZZ本体の半年前)にロールアウトされたと設定されており、つまりグリプス戦役中期の9月頃(グラナダへのコロニー落とし〜アクシズ帰還頃)には試作1号機が完成していた事になる。時期的にかなり早い気もするが、AE社ではこの時複数の作業チームが異なるカテゴリの開発を進めていたらしく、本機が検証機である事を考慮すると決して無茶な時間設定という訳でもなかったりする。『ガンダム・センチネル』ではAE社から検証依頼を受けた連邦軍に配備される。連邦宇宙軍「タスクフォースα」に3機配備され、連邦軍全体では16機が配備されたらしい。しかし、いくらなんでも技術検証機を配備し過ぎでは……。作中ではブレイブ・コッド大尉の駆るガンダムMk-Ⅴとの戦いで翻弄され、全滅している。重火力支援機という意味では『センチネル』におけるガンキャノン的な位置付けであり、より正確にはブレイブとMk-Ⅴの強さを引き立てる為のやられメカだった。本作でもエース搭乗のMk-Ⅴに当たれば撫で斬りにされる性能であり、原作再現率はかなり高いと言える。ちなみにプラモデルのMG ver.Kaでは増加装甲の脱着ギミックが追加された。16機の中でも仕様違いが存在したと考えるのが妥当だろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資源難の状況でなければ普通に限界活かして砲撃による戦果を上げられる。スタックできるバーミンガムだと思えばいい -- 名無しさん (2009-07-18 09 10 54) エゥーゴや連邦だと改造前の通過点かコレクターズアイテム的位置づけだが、他勢力で開発プランを盗めた場合には結構ありがたい。(ZZ直系のプランは恐らく盗めない) -- 名無しさん (2009-08-04 12 18 29) 3機編成で量産期扱いならば・・・。 -- 名無しさん (2009-11-26 21 58 56) 試作機を改造でFA-ZZ後、従来のFA-ZZ含めパージすれば、ZZがスタック分作れる -- 名無しさん (2010-10-13 00 35 09) せめて通常戦闘で消費される物資が50とかなら使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 46 16) ハイパーメガカノンがZZのハイメガより弱いのはどうも… -- 名無しさん (2011-05-10 09 43 30) テムレイ軍以外は使う前にこれよりもっといい高性能機体があり、テムレイ軍でも、燃費が悪すぎてパイロットの育成ができないから、ほとんど役に立たない。カッコいいけど… -- 名無しさん (2013-09-22 20 43 49) 資源が旨いので開発即廃棄しても構わないが、余裕があるならフルアーマーZZのロールアウトまで大切にしまっておくべき 開発費と改造費合わせて資金3750・資源5870で非常に使いやすい砲撃機であるZZが手に入るなら安いものである -- 名無しさん (2014-03-28 09 01 50) アーム・レイカーは技術試験的な物として実装されたんじゃないのか?実際保持してみると分かるがレバー状と球状では球状のものは非常に使い辛い。 -- 名無しさん (2017-05-14 15 57 16) ↑実際に保持、ってどこで保持してみたのですか? -- キリコ (2017-05-16 16 18 54) ジョイボールとか? -- 名無しさん (2017-05-16 23 32 00) ハイメガキャノンの1.5倍・・・つまりコロニーレーザーの30%? ?????? -- 名無しさん (2017-06-13 14 36 53) 消費増や運動性が落ちているのも問題だが、他のZZの砲撃の攻撃回数が6回に対して5回とこっそり減って命中も落ちている。使いみちを探すのが困難なレベルだが、一応こんなのでもCPUは砲撃機認定して前に並ぶのを控える傾向にある。しかし覚えていても使う日はまず来ないだろう -- 名無しさん (2018-08-27 20 22 05) 砲撃は1回が限度だが、フルアーマーに改造すれば脱出も含め砲撃4連発可能。美味しいw -- 名無しさん (2019-05-14 11 43 35) ZZもリニアシートだったはずでは? -- 名無しさん (2019-12-18 06 41 06) 剣と盾の無いパラスアテナ。後列で火力底上げに使えば格闘反撃も受けず、まず落ちない -- 名無しさん (2020-01-13 19 23 04) ↑↑アーム・レイカーはνガンダム等のコックピットに使われていた物だけど、指が滑るから使いづらいと設定されてるアレ -- 名無しさん (2020-03-28 20 35 54) マウスと比べるとトラックボールのほうが手を動かす量が減って腱鞘炎は起こしにくくなる。ただ慣れるのに時間が掛かって精密な操作が難しい。 -- 名無しさん (2020-03-29 03 41 40) 通常戦闘で射撃武装が全部発動しても限界いっぱいの百式程度の火力にしかならないかも(かなり避けられてしまう)。もともと重武装だったZZをさらにごつ盛りにするというのは結構マッドサイエンティストじみている。 -- 名無しさん (2020-08-22 18 33 10) コイツをグラナダの無人一機防衛にまわしたら、砲撃で一機も落とせず、あえなくゲームオーバー。 -- 名無しさん (2020-12-25 20 24 21) こいつの何を見てそんな選択肢を選んだのか…運動30で砲撃の命中75、相手は確実にZZ期なのに。 -- 名無しさん (2020-12-25 22 37 31) ロールアウトした本機をそのまま門番にしました。 -- 名無しさん (2020-12-26 05 06 43) センチネル好きでも擁護不可なほどの弱さ。盾なしで運動性低いし接近されるとあっさり落ちるし、何より重武装な見た目に反して間接攻撃がダブルビームライフルしかないので火力も思ったより高くない。ただ開発資金2500に対して資源が11000は廃棄するとそこそこ美味しい。 -- 名無しさん (2021-04-08 17 37 10) ↑元々がフルアーマーZZ開発の為の『張りぼて』なんだから十分厚遇ではないかと。 -- 名無しさん (2021-04-09 12 46 54) むしろなんでこのハリボテが16機も生産された上実戦投入されてるんだ -- 名無しさん (2021-05-20 09 36 52) 設定を読む限りプロトタイプとすら言い難い実験機レベルの機体なので、実戦部隊に配備されてる時点で割と異常なんだよな -- 名無しさん (2021-05-20 21 52 31) なんでバランス調べるための試作とすら呼べない実験機が16機も生産されたんだろうな。陸ガンの経緯とは違うだろうに -- 名無しさん (2021-05-20 22 07 29) ↑それが最大の謎だよな(笑) -- 名無しさん (2021-08-19 18 48 19) 現実世界でも車両の開発中には報道陣が入っても形状から細かい性能を推測されないように試作品のシャーシにダミー迷彩のハリボテボディを取り付けて走行テストをする場面があるが、この機体はそういうシチュエーションを連想させるものがある。 -- 名無しさん (2021-08-20 11 04 47) 16機は謎。バランスが悪く総合性能は物足りないがジェネレーター出力8000kw超というのは第4世代MSでも上位で、装甲材も最新ではないにしろガンダリウム系、試作とはいえかなり高価な機材ではあるので、多めに作っていろいろなテストに流用したとかかな。 -- 名無しさん (2021-12-10 20 01 45) ZをZ+として量産したようにZZも量産しようとしたけど戦争終わってしまってフルスペックのZZがいらんくなったから部品流用したとかでは -- 名無しさん (2022-08-30 03 27 53) 当時の一般連邦軍はジムⅡやハイザックの型落ち組が数的主力だった事を考えると、試作機でもハリボテでも良いから即戦力をまとまった数で寄越せってなったのかもね -- 名無しさん (2022-08-30 11 33 47) ↑↑ センチネルの開始はアニメZZより先行した話なのでそれはない(時期的にはZ最終版のティターンズ滅亡前から開始、ZZ序盤ごろと重なる時期) -- 名無しさん (2022-08-30 11 43 30) 設定的にZZと同じタイミングに開発提案されかつZZより開発期間が短いはずじゃ?という気もするが多少早めにロールアウトされても使い所に困る性能 -- 名無しさん (2024-02-24 23 08 15) この機体は燃費の悪さがどうしようもないが、バストライナーや百式のメガランチャーみたいに通常モードと砲撃モードに分けて、その上でその場で武装変更できればよかったと思う。これで簡易ZZとしての運用ができる。まあミサイルランチャーの射程を1-2にするとかも必要だが(劇中描写的にはもっと長距離にばらまけるはず・・・)。超ガンキャノン的な機体で部隊の賑やかしにはちょうどいい機体なので、使いどころも欲しかったところ。 -- 名無しさん (2024-02-25 00 20 57) 16機も作られたなら、3機編成でも良かったかもね。ハリボテだからコストも低めにして。 弱いのはそのままで。 そうすれば少し史実を再現したくなる気もする。 -- 名無しさん (2024-02-25 11 30 38) 何かしらの試験ライン(メガカノンやら単純なアーマー本体やら)が4つあって各ラインに4機ずつあてがって並行試験してたとかじゃない?エゥーゴ自体も余裕ないし早く納品してほしいだろう -- 名無しさん (2024-02-25 19 17 43) ガンプラだと外装を脱がせると中に灰色のZZが入ってるがこのFAZZは取り外すことができないんだろうなぁ。こんなのをどかどか作って実験に使うってあの頃のアナハイムはバブル期だったのか -- 名無しさん (2024-02-25 19 58 55) 箱使って色々やってそう(小並感 -- 名無しさん (2024-02-25 20 53 25) ↑2FAZZは元々取り外せない完全に一体化してると明確に設定されてる。プラモの分離はZZとパーツが殆ど一緒故のプレイバリュー -- 名無しさん (2024-02-25 22 04 04) コストの悪い砲撃機の中でも一回分だけという厳しい機体。通常攻撃は命中運動が低いのでやめておくが吉 -- 名無しさん (2024-02-27 00 41 06) このゲームでビグザムが世代を超えてもまだ使えるのは命中99のおかげ -- 名無しさん (2024-04-26 17 00 31) 一年戦争並みの運動性に命中75では無人量産機相手でも辛いものがある -- 名無しさん (2024-04-26 17 02 02) 砲撃以外の命中率もなかなかひどい。運動性も相まって当たらない。まあこの機体で直接戦闘することもそんなにないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-04-26 18 58 05) 名前 コメント
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耐久は低いが同時期の機体に比べ異様に高い運動と盾で、見た目ほどには墜ちない。パイロットを乗せればかなりいける。宇宙用ですけど。 - 名無しさん 2018-01-24 15 08 56 限界と運動だけなら一年戦争中盤まで行けるが、火力が気になる。移動が高いので火力と移動はあるが手数がないMAに随伴させるとお互いをカバーできる。パイロットシナリオだと優秀なパイロットを乗せて宇宙と地上で別行動させたいところだが、CPU総帥が限界10機まで生産してくるので要請しにくい のが悩み(その癖地上に配備しやがる)。 - 名無しさん 2018-02-01 10 45 34 デュバルご自慢の高い戦闘能力を持つ高機動MS。序盤で戦艦や戦闘機に苦戦しかねないザクとは大違いである。やはりジオニックは不正をしたのであろう。冗談はさておき、火力こそ低いものの、異常な限界値に高機動、盾もちとくれば、宇宙限定ではあるが最高クラスのMSであることは明白だろう。大して強くもないデュバルとこいつとを秤にかけて、デュバルをとるような人はあまり多くないんじゃないだろうか。 - ユング (2018-03-22 15 50 32) 強いんだが・・・これが作れるころにはたいていお値段半額の高機動ザク改良型がでているからやっぱりザクの方がいいやんけ!な状況が多い気がする・・・三連星用高機動ザクもそこそこ強いし。移動力の高さにはロマンがあるけどわざわざ開発プランに金を突っ込むのも、うーん・・・って感じ - 名無しさん (2018-03-31 22 25 52) 高い移動と限界性能が目をひくが、ソロモンの防衛ではその移動力は余り活きず、ルナツーを攻略するには火力不足で、活躍の場は限られる。初期段階から高速機動を持つデュバルを犠牲にしてまで作る価値があるかは、他の機体と性能を見比べながらよく考えること。 - 名無しさん (2018-10-05 19 30 00) エルメス量産する際にすこし混ぜると拠点制圧用に重宝する。ザクフリッパーも便利だが、こちらは衛星くらいは落とせる攻撃力がある - パグル (2019-09-25 22 10 16) これが完成してライデンなどのエースを乗せれば終戦まで宇宙ではほとんど撃墜されなくなるくらいには強い。マシンガンの火力が物足りなく見えるが実は高機動型ザク後期型のマシンガンと比べて期待値的にこっちのが高かったりする - ユング (2021-12-03 21 54 48) 欠点は①コストが高いこと②格闘二回族なので対MS戦能力が低いこと①開発するにはデュバルを殺さなくてはならないことだが、①、②は普通に攻略するなら大した問題にはならない - ユング (2021-12-03 21 59 44) まず①の問題についてだが、まずジオンはそもそもの収入が高いので少し我慢すれば必要な資金資源がたまる。地上にザクJ型を必要なだけ(人によるが大体32機が理想)揃えておけばあとは宇宙で囮を作れば防衛も侵攻も問題ないのであとは研究だけして無駄遣いは控えるようにすればすぐに貯まる - ユング (2021-12-03 22 07 46) 次に②の問題はゲームをやっていればそこまで大きな問題にならないことはわかるだろう。基本的にジオンが宇宙で戦う相手は戦艦なのでMS戦はあまり気にしなくていい。粒子をちゃんと撒いていればかすることすら稀。ただしMSを相手にするときにはジム相手でも格闘戦で思わぬ被害を受けるので注意。この辺で盾のありがたみを知ることになるだろう - ユング (2021-12-03 22 11 43) やはりというべきか③の問題が一番重大。デュバル個人は正直いてもいなくても構わない程度だが推力改造を覚えているためエース専用機を改造させて最強にしたい人にとってはかなり重要だろう。逆に自分のようにそこまで拘りがない人なら特に悩まずに作ってしってもいいだろう - ユング (2021-12-03 22 20 22) ちなみにヅダを使うならAよりB装備の方がおすすめ。デメリットは運動が4下がることと移動力が1下がることだがもともと規格外に運動性が高く、戦う相手も基本的に戦艦や運動性の低いジム系なので多少下がっても問題ない。移動力も元が高いので気にならないだろう - ユング (2021-12-03 22 27 17) 改良は推力5、火力3、燃料1がおすすめだが、元のスペックが高いため他の改良を試してみるのもいいだろう。ただし、運動性を下げて装甲を上げるのはこの機体の良さが損なわれるのでおすすめしない。ジオンにたくさんいる反応が高いエースを乗せてこそのヅダである - ユング (2021-12-03 22 33 36) 連邦VHにおける意外にイヤな敵。ソロモンからこいつと量産型が高い移動力で突っ込んできてZOCどころか進行不能の壁を生成してくる。倒しても次から次へと生産するわ、ジッコの撹乱膜に隠れるわ、改良されてると6マス移動でマゼランペガサスを狙ってくるわ…νFやクシャトリアを介入させたくなってくる - 名無しさん (2023-07-15 15 26 05)
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グフ改良型の開発(MS-07B3/改良型の開発) 開発費用 2000,4ターン グフ・カスタム 生産、要請 2ターン 資金 900 制限▽ 移動 攻撃 資源 1700 10 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 運動 27 空 △ 移動 6 山 O O 物資 195 森 O O 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ガトリング砲 6 x 14 60 1-1 S 3レン マシンガン 8 x 6 60 1-1 搭載 ヒートソード 40 x 3 80 0-0 -- ヒートロッド 50 x 1 95 0-0 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 悪くない機体ではあるが、紙装甲なためジムコマンドあたりからキツくなる。また移動も6しか無いのでガンタンク2あたりの射程があるユニットには後退を見誤ると餌食になってしまう。イフリートも直ぐに控えているので悲しい機体 - 名無しさん 2016-10-21 22 31 14 盾がある分堅牢だし、限界値や格闘性能などむしろイフリートに勝る点も多い - 名無しさん 2017-11-18 00 51 03 射撃は(ジオンのMSとしては)そこそこだが、ソードを三回振る上第二格闘持ち、、盾があって堅牢となかなか優良な機体。移動も6と少なく感じるが、地形適正が良好なのであまり気にならない。体感だが高機動型ゲルググ等よりもよほど頼りになる。こんなんで紙装甲とかいったら連邦の殆どのMSが自爆特攻用兵器と化しちまうぜ - ユング 2017-12-19 01 40 59 パイロット無しでは平凡だが、エースを乗せた途端に鬼神と化す。専用機のない格闘高めのパイロットに是非。 - 名無しさん 2018-01-24 13 56 36 劣化ゲルググなスペックで解禁時期を考えたらかなりのチート性能なんだが弱いイメージしかない不思議。系譜の頃からなんか知らんけど使えないって印象がある。 - 名無しさん 2018-02-06 00 28 42 脅威Vまでイフリート強かったからねえ、運動性も耐久も上だったから使うメリットあまりなかったのさ - 名無しさん (2018-09-27 01 48 34) ジムストライカーとほとんど同じ性能の機体。 - 名無しさん (2020-06-19 13 10 03) こちらの方がHPが20低いが、限界が20高く発言力もほんの少し安い。格闘攻撃がこちらの方が低いがその分射撃武器が多いため使い勝手はそこまで変わらない。 - 名無しさん (2020-06-19 13 13 06) ジオンパイロット編では鹵獲したジムストと直接比べることが出来るので - 名無しさん (2020-06-19 13 15 42) ジオンパイロット編では鹵獲したジムストの方がよく使われるみたいだが、個人的にヒートロッドでビシバシやるのが面白いため たまにはこちらも使って欲しく思う - 名無しさん (2020-06-19 13 19 27) 盾持ちではあるが、推力MAXでも意外と被弾する。運動30あたりが壁かなぁ。パイロットを乗せるなら盾使いスキルを持ったキャラがオススメ。 - 名無しさん (2020-12-22 10 25 54) 強いんだけど、過信は禁物。油断しているとあっさり沈むので運用は気を付けよう。 - 名無しさん (2021-01-16 23 40 33) 名前
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ジャブロー攻略用MS3(EMS-05/ジャブロー用MS3) 開発費用 1500,4ターン アッグ 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 20 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー D 寒 O O ステルス A 水 △ △ 耐久 100 宇 運動 10 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 100 森 O O 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE レーザートーチ 32 x 6 75 1-1 S 大型ドリル 100 x 2 60 0-0 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 大型ドリルが当たると大きい。逆に当てられると痛い目に合う。注意されたし - 名無しさん 2016-11-02 02 04 00 名前
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人格スキル 連携強化スキル 同スタック内に友好キャラが存在する時に射撃・格闘・防御・反応が上昇 名称 効果 所有者 友情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+5% リュウ(1) 愛情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% ウッディ(1)アイナ(8) ハモン(3) ララァ(8)ファ(5) 忠義の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% クランプ(1) アコース(1) コズン(1) ダロタ(1) デミトリー(1) ラコック(1)ノリス(1) キリング(1)デラーズ(1) ガトー(1) カリウス(1) グラードル(1) コッセル(1) 部隊連携 友好キャラ人数×パラメータ+5% カイ(5) ハヤト(5)シロー(5) サンダース(5) カレン(5) エレドア(5) ミケル(5)ユウ(1) フィリップ(1) サマナ(1)レイヤー(1) レオン(1) マイク(1)ジャック(1) アダム(1) バニング(1) ベイト(1) モンシア(1) アデル(1) アレン(1) カークス(1) キース(1)シュタイナー(1) ミーシャ(1) ガルシア(1) アンディ(1)アポリー(1) ロベルト(1) 3機連携 友好キャラ人数×パラメータ+15% ガイア(1) オルテガ(1) マッシュ(1)デル(1) ダニー(1) デューン(1) 他者影響スキル 同スタックに対象となるキャラが存在する時に効果発揮 名称 効果 所有者 女の魅力 男キャラの士気+10功績値10%上昇 ミライ(5) マチルダ(1)ハモン(1) クスコ(3) ナナイ(1) ヒロイン 男キャラの士気+15 フラウ(1) クリス(1)クェス(3)ファ(1) ルー(1) フェミニスト 女キャラの士気+5本人の士気上昇(+女キャラ数×5) スレッガー(1) 女性崇拝 本人の士気上昇(+女キャラ数×10) ジタン(1)シロッコ(3) 鼓舞スキル:コマンド「鼓舞」が使用可能になる 名称 効果 所有者 叱咤激励 鼓舞による士気上昇(+10) 人心掌握 鼓舞による士気上昇(+20) 戦意煽動 鼓舞による士気上昇(+30) カリスマ 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内のキャラ士気+5拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) ジャミトフ(20)ギレン(12) ガルマ(20) シャア(15) マフティー(20) クイーン 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内の男キャラ士気+10拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) セイラ(20)ハマーン(15) 性質スキル 名称 効果 所有者 病弱 戦闘後の疲労増加+1/士気変動-1/物資消費量10%低下 ギニアス(3) マリオン(3) 熱血 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動+1負傷後の復帰期間-1 シロー(1) マット(1)ライデン(1)ケーラ(1)レズン(1)ジュドー(1) 不屈 戦闘後の疲労軽減-2/士気変動-1負傷後の復帰期間-2 ハヤト(1) パオロ(1) シロー(10) ユウ(3) レイヤー(3) マット(10) ライラ(1) ヤザン(1)ドズル(3) ドアン(1) トクワン(1) デュバル(8) トップ(5)二ムバス(15) ケリィ(1) コッセル(3)ケーラ(8)レズン(15) アリアス(8)ジュドー(12) 屈強 戦闘後の疲労軽減-3/士気変動-2負傷後の復帰期間-3 ハヤト(10) シロー(15) ユウ(12) ライラ(8)ドズル(10) ドアン(15) トクワン(15) トップ(15)二ムバス(5) ケリィ(20) コッセル(12) 性格スキル 名称 効果 所有者 冷静沈着 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動-1指揮範囲内部隊の攻撃回避率+15% ライヤー(1) ジャミトフ(3)キシリア(1) ラコック(3) キリング(3) シーマ(1) ハスラー(1) 冷酷非道 戦闘後の士気変動-2/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%拠点制圧時拠点収入分×2の資源を入手 バスク(1) フェデリコ(1)キリング(15) 二ムバス(1) シーマ(12) 勇猛果敢 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%/男キャラの士気+5 ハヤト(15) リュウ(10) バニング(3) コーウェン(1) ヘンケン(3)ドズル(1) ラル(1) トクワン(5) マツナガ(5) コンスコン(1) シュタイナー(8) カスペン(8) ヴァール(1) ハスラー(8)ケーラ(10)アリアス(12) 豪傑武威 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+30%/男キャラの士気+10 ヘンケン(20)ドズル(12) ラル(20)
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 568 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 6 - - 開発前作中コメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 800 運動 14 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)170/4720 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン初期から配置されている戦艦。同時代では最強の能力を誇る。ギレンやキシリア、デラーズを乗せておけばルナツーの門番はこれ1隻で足りるが閣下達には地球侵攻の最前線に回ってもらいこちらには二線級の艦長を乗せておこう。余裕があれば何隻か生産しても良いが、高コストなのでそんなに多くは要らない。搭載数8は3スタック積むには足りないが、実弾系MS×6+ジッコ×2という運用方法ならぴったりである。ただし撹乱幕の配置次第で支援射撃がやりにくくなるのには注意しなければならないが。 うんちく等:全長294M。ザビ家かそれに近しい者だけが与えられる艦。一番艦は公王座乗艦の「グレート・デギン」。ネーム・シップと1番艦が異なるのは、当時のスタッフのミスである。他に、グワジン、グワメル、アサルム、グワラン、グワリブ、ガンドワ、ギドル、ズワメル、グワシュ、グワダン(ネオ・ジオン旗艦との関係は不明)、グワバン、グワザンがある。何故かPS系譜において「デラーズをグワジンに乗せるとやたら強い」と言うジンクスが(多分一部で)あった。通称ハゲグワ。そのデラーズが原作で乗っていたのは6番艦「グワデン」で、何と全長440M。資料によっては「グワデン級」に分類されることもある大型艦である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 出現時期からすればその耐久力は驚異的。拠点に居座ってミノフスキー粒子を撒いていれば滅多な事では落ちない。 -- 名無しさん (2010-06-26 20 06 21) 連邦でプレイしてるとルナツーの防衛隊を脅かしてくる。逆に史実よりやたら早く沈む可能性が高いとも言える。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 26 52) キャスバル編でシャリアブル搭乗のブラウブロがギレン搭乗グワジンとの撃ち合いで負けそうになった。時代が進んでも脅威度は高い。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 54 34) 連邦プレイの序盤だとグワジン級には大抵ザビ家やその側近(マ・クベやデラーズ)と言った大物が乗っているので、高い耐久力に加えて能力補正でかなり沈め辛いが、倒した時の経験値の見返りもまた大きい。 -- 名無しさん (2012-01-12 16 37 31) ジオン公国編は宇宙戦がほとんど無いのとチベで -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 11) (投稿続き)ルナツー封鎖が可能なので初期配置のグワジンを破棄するのもあり。初期配置がサイド3で前線から遠いし -- 名無しさん (2012-02-02 11 38 15) ↑どう考えても破棄するならチベのほうじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-02 12 17 23) ↑同感。その後も改造を重ねて最強戦艦レウルーラまで繋がるので、残しておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 13 18 53) ↑プレイスタイルの違いだと思うけど毎ターンの資源徴収&グワジン破棄でちょうど資金難になる7T目に資源売却分の資源約30000が稼げる。そうすることでHELLでも10Tでベルファストとジャブロー以外の全地上特別拠点をラクに制覇できるんだけどな(イベントの都合上そこから進まないけど)。チベは3機いるのでウチュウ1,2,P-ジャブローで1機防衛に当たらせてる。Pアメリカはガトルの大群で。 -- 名無しさん (2012-02-02 17 56 56) それなら「早期クリア方法として廃棄(+資源徴収)して資源売却するのもあり」、とか書けば良かったんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 22 44 59) ほぼ全ての面で連邦のマゼラン級戦艦を圧倒するが、資金資源の乏しい序盤のジオン軍では追加生産する必要性は薄い。 それよりMSの開発とザンジバル級の量産に資金資源を費やす事になるので。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 37 44) ↑2隻追加生産すればルナツーを安全に封鎖でき、艦長キャラの育成にも利用できます -- 名無しさん (2012-05-31 22 41 52) 射程1の攻撃に対して防御できないのが最大の泣き所 -- 名無しさん (2012-12-23 14 17 45) ↑防御が出来ないんじゃなくて勝手に防御になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-24 04 41 27) 資金が1600とお手頃なのでチベやムサイを潰して資源を相殺しながら生産すると多少お安く済む。ムサイではそろそろ危うくなる時期に合わせて少しずつ作り代えて置くと安心 -- 名無しさん (2013-01-06 07 44 11) デラーズ・フリートで、序盤に艦長分を建造し宇宙で攻勢をかけるという考えもある。艦長キャラの能力を活かせる奇策である。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 44 39) 地球連邦軍第一部難易度ノーマルにて諜報部が開発プランを奪取、敵性レベル6で開発可能になるのを確認しました -- 名無しさん (2013-06-25 19 43 22) キャスバル編では初期配備はなく、さらに初期生産もできない。技術レベルを上げると途中で開発プランが提案される唯一のジオン系勢力。グワジンはザビ家の船だからということか? その代わりなのか、キャスバル軍にはオーバーテクノロジー機のティべが配備されている。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 48 51) 正統ジオン編で、ララァinエルメスでギレンinグワジンに射程2から攻撃をしかけた結果、エルメスの耐久を半分も削られた(こちらも相手の耐久を半分削ったが)。ギレンinグワジン恐るべしである -- 名無しさん (2015-02-17 21 12 54) デラーズを乗せたら強かった。ブレックスの乗ったマゼランを瞬殺した。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 46 17) キャスバル編は基礎7で開発プランです。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 58 55) ジオン1部の時期勢力では非常に優秀であり、ギレン・キシリア・デラーズ・コンスコンなど優秀な艦長を乗せれば無人のサラミス・マゼラン程度は即、沈める事ができる。ムサイを2隻廃棄して作る価値は十分にある。ただ、これを高性能化し続けていくと、グワンザン資金170・資源2020損、グワダンで資金20得(150損)・資源2470損(4490損)・レウルーラで資金210得(60得)・資源5420損(9910損)最終的に1万近い資源が損をするので作り直せる余裕があれば作り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 00 34 57) 上の方のコメでグワジンを破棄するのもありってあるけどそんなことしたら2部以降ムサイ級とチベ級では火力不足が浮き彫りになるから、破棄案は却下。造る価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 28 55) 資金より資源のほうが余るのだから、改造したほうがいいよね -- 名無しさん (2016-03-25 01 00 44) いいえ、損です。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 07 37) 作り直した場合、グワンザンの生産資金1600がかかる事が計算から漏れていますな -- あか (2016-08-22 00 37 51) 後、作って前線に来るまでの数ターンも。 -- あか (2016-08-22 00 39 34) 加えてグワダン~レウルーラ間の期間の長さもね(レウルーラ開発する時期には資金も資源も大抵余ってるから損益考慮する必要はまず無い)。以前そこら辺指摘しておいたはずなんだけど削除されてるのな -- 名無しさん (2016-08-22 00 50 47) よく読めば[作り直せる余裕があれば作り直したほうが]って書いてありまっせ(グワジンに限らず改造全般、ほとんど割高になる)。それにグワンザン自体、グワダンが近くて新規生産微妙だから、計算するならグワジン→グワンザン→グワダンのコスト・配備の早さとグワジン廃棄→グワダン生産どっちがメリット大きいかで比較した方がいい。まぁ結局は個人の自由と状況・余裕次第だけどね -- 名無しさん (2016-08-22 00 55 34) 少し計算してみたけどグワジン→グワンザン→グワダンだとグワダン資金2150資源22090、グワジン廃棄→新規グワダンだと資金3600資源17600(廃棄は100%資源戻るから)以上から改造は資金1450得するが資源4490損するけど即配備可能 ふむ、微妙に悩むが急ぎ・緊急じゃなければ作り直しのほうが気持ちマシか? -- 名無しさん (2016-08-22 01 10 11) まぁ最初から配備されてて後継が登場次第即改造で使い続けられるから、実用上はグワンザン 経由で大抵の人は使うんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-22 14 56 24) 指揮出来ない艦長キャラを乗せれば、最早MAグワジン。制圧出来て燃費も良く、下手なMAより活躍する。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 55 39) 全長294mとしているけど、アニメにおけるグワジンを見るとどう考えても全長255mのザンジバルやサラミスの1.5倍ほどの全長があることを考えるとグワデン以外の全長440mはあると思う -- ゲルググ (2017-03-30 12 49 20) 初期配備の兵器としては火力がダンチ。限界もそれなりに高いのでMAと見なして使うのも良いね。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 09 19) 連邦序盤宇宙での強敵だがCPUはあまりこいつを再生産することがない。よって初期配備のを何とか倒せばまた戦う羽目にはなりにくい(それでも作るときは作ってくるが) -- 名無しさん (2018-01-06 20 42 59) ↑連邦で速攻かけた時は全部で5隻くらいいたぞ。宇宙で攻勢に出ると20T未満なら再生産もある様子。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 38 18) ドズルが乗ってるとほんと沈まないんだよな。 -- 名無しさん (2018-01-07 12 41 43) ↑2 序盤のCOM軍は初期配備機に損害が出ると再生産を優先する仕様。資源が払底するまで続くから3T〜10Tの間ほぼ毎ターン建造してくるとかも珍しくないぞ? -- 名無しさん (2018-01-07 20 43 34) 連邦編での開幕初期配置のグワジンはギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗っている4隻、こいつらを落としていくと生産することがあるって話だな -- 名無しさん (2018-01-08 02 27 39) ↑なるほどー、確かに第一部では1隻しかグワジン倒せなかったわ。情報感謝です -- 名無しさん (2018-01-09 08 33 14) 序盤では尋常でなく強いが状況によってはTINコッド6機になすすべなく墜とされる -- 名無しさん (2018-03-30 13 12 53) こいつのせいでマゼラン単機防衛に無理が出る -- 名無しさん (2018-04-11 00 18 33) 威力の高い格闘武器がない連邦序盤では特につらい -- 名無しさん (2018-04-11 00 53 08) 倒すならセイバーで囲んでやるかマゼラン、サラミスなんかで囲んでちまちま倒すか。1部連邦でギレンなんか指揮魅力が高いのが居ればある意味ラッキーでターンスキップの手間はかかるけど無理に倒さないで終戦までトリアーエズなんかで囲んで生殺しも良いかもね -- 名無しさん (2018-04-11 12 59 54) 連邦ヘルで一度だけ青葉区攻略まで姿を見ないと思ったらサイド6周辺にて4隻とチベ2隻のプレイヤー絶殺艦隊に遭遇した事がある。いざやられる側になって痛感したけどザビ家艦隊マジ強い。まぁ、ガラ空きのサイド3をそのまま落としたけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 57 32) 自分は細かい資源や資金の節約よりも手っ取り早さ重視なんでレウルーラまで改造しますよ。破棄すると生産から部隊編成まで最初からになるし。 -- 名無しさん (2018-06-25 01 52 42) スペシャルモードでは宇宙対策の決定版、資金900で作れるので大事に乗って資源がなくなってきたら適度に潰す、もし落とされたらリセットするか、泣く。 -- 名無しさん (2018-07-10 10 15 31) 随分上でグワジンをグワダンに改造した時の損益について考察されているが、生産時の交換レート上昇が考慮に入ってないっぽい? 資金1450プラス、資源4490マイナスでレート加速が資金528相当なので、改造時は資金922プラス、資源4490マイナス、生産時の移動ターンなし、グワンザン含め開発後に即時強化出来る が最終結果になる。実際にはジオン第一部速攻生殺しならグワダン開発まで難なくいけるので廃棄→生産。生殺ししないなら改造が選択肢に入る…といったところ? -- 名無しさん (2018-10-09 07 40 31) ジオン一部の結構早いタイミングでプランを奪われた。連邦軍はこれが気に入ったらしく、連邦艦長入りがガンガン打ち上がってきてちょっと面倒だった……。 -- 名無しさん (2019-01-05 09 53 20) ↑敵性6って結構かかると思うけど、もしかしてCOMは関係なく開発するのかな -- 名無しさん (2019-01-05 10 20 37) ↑ゆるゆるプレイで何ターン目とかは記録していませんでしたが、プロトガンダムを見かけるよりは何ターンか早かったように思います。敵性はどうだったのかな・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 10 51) 連邦序盤はいかにこいつを落とせるかでジオンの資源を削ることに直結する。一様、射程1が穴だが序盤ではなかなか厳しい。トリアエーズで囲めればいいが・・・。全力で倒そうとしても1ターンでは倒しきれないタフ。逆にジオンプレイのときはギレン+グワジンでもザクザク削られる。このゲームは不公平なのだ -- 名無しさん (2020-02-08 15 35 05) 1部において間違いなく強いんだが、増産するかと言われると難しい。資金はともかく、地上のMS生産用の資源がカツカツだから。あと、対戦艦はマゼランだろうとWBだろうと打ち勝てるけど戦闘機相手はちょっと効率が悪い。そこは素直にザク達に任せる、その為にこれの生産は抑えてMSを作る方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 51 34) 連邦で出会った時は次の方法で対処可能。トリアーエズか戦艦一隻を隣接攻撃させて他の戦艦で支援攻撃。敵の反撃は必ず防御。散布は必ずしておく事。味方の戦艦は必ず補給ライン付近に置き、ダメージを受けた艦は全力で後退。これで時間はかかるが一方的に逃げずに済む。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 25) 下手に隣接して殴るより反撃を誘発した方が落としやすくないかな -- 名無しさん (2020-07-03 12 52 27) だがそれだと被害甚大に。 -- 名無しさん (2020-07-03 13 02 45) トリアーエズで囲んで捕縛出来れば楽に倒せるが…そんな機会はなかなか無い。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 20 18) ↑↑↑↑↑むしろ2部スタート時に数隻あったらとは思う。ジオン1部は普通の開発以外にもイベントが絡む開発が多くて基礎4か5あたりから構ってられなくなる。艦長キャラに配っておきたい。足りない分は改造技でザク改にでも乗せるかな。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 00) 射程1が穴なので格闘を仕掛けても回避を選び、地味に生き延びてそのまま逃げに入れる。しぶとい。 -- 名無しさん (2020-09-02 11 08 22) 強すぎ -- もん (2021-01-06 18 44 57) 通常兵器主体の時期には強い。ジムライトアーマーが出てくると雑に扱えばあっさり墜ちるようになる。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 38 15) 連邦でこいつと戦う場合、戦艦6隻で隣接せずに集中砲火してさっさと退場させる方が結果的に被害が抑えやすい。とはいえ無傷のグワジン相手ではマゼラン6隻でも1Tキルは出来ないので、まずは隣接込みの削りで残りHP2/3以下にしてから。同じ宙域にグワジンが2隻以上いる?ザクも結構いる?とりあえずザクを減らして頑張れ。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 27 09) 連邦での宇宙戦では避けては通れない相手だが、ほぼ確実に配属されているためとにかくしぶとい。だがその分仕留めることができれば一気に敵側の資源を削れる -- 名無しさん (2021-05-15 12 44 36) 戦艦を廃棄して次世代の戦艦を生産する場合、忘れられがちなデメリットが一つ。生産の場合、一時的に大きな出費が必要な事。本機のケースだとグワンザンが届いてからグワジンを廃棄する場合、廃棄で資源が戻って来るまでは大きな資源消費がある。グワジンを即廃棄してグワンザンを生産する場合は一時的にグワジンもグワンザンもいない空白期間が出来る別のデメリットがある。諸々考えるとやはり置き換えには改造が良いと思う -- 名無しさん (2021-05-21 09 26 33) グワンザンなんかが作れる頃にはグワジン1隻が戦場から抜けた程度で苦戦するような事にならない。戦艦が他に1隻もいないなら話は別だけど、そうなるのなら戦い方か戦力の振り分けが悪いだけ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 09 17) グワダンならともかく、グワンザンは開発できるころには安心して被弾できる艦ではないからなぁ -- 名無しさん (2022-06-02 16 41 21) グワジン一隻づつ交代で更新していくなら開発サンプル前線に置けば良いだけだから一気に多数を更新する場合の話でしょ。まあグワンザン使いたいなら改造でも良いんじゃない?資源ロスの差も少なめだし、搭載も射程も1増えるし。まあグワダン待った方が良いと思うけど -- 名無しさん (2022-06-03 01 04 47) 連邦でやると -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 12) 連邦軍でプレイすると序盤の壁となる。 -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 56) 名前の由来はぐわ -- 名無しさん (2022-06-04 04 07 36) どうした!応答しろ! -- 名無しさん (2022-06-04 12 03 23) ジオン序盤でコムサイ牧場を2ターン収穫して第2次降下作戦開始時に全ムサイ廃棄して追加2隻建造で3隻+チベ5隻と使い捨てガトルを用意したら攻略作戦発動まで地球上空とルナ2周辺防御余裕でした、頼りにならないムサイや盾無し量産ザク損耗補充費用考えたら結果的に財布にも優しい。 -- 名無しさん (2022-07-13 15 02 09) 資金2250の高機動型ザクより安い資金1600ぐらいだから建造し過ぎて余ったら廃棄すれば資源8800は還ってくる。頼りないムサイ、MSやガトルの損耗抑止を考えたら序盤であろうと量産はアリ。 -- 名無しさん (2023-02-21 10 03 38) それするなら地上の戦力増強して早期にベルファストまで制圧したほうが結果的には安く済むのでは? -- 名無しさん (2023-02-21 12 54 50) 難易度が上がるとルナ2や未制圧拠点からの地球上空や中立のサイド6からドンドン侵入してくるので迎撃部隊を駐屯しとかないと地上制圧前に宇宙と分断される 。通常MS+チベ級だと損耗拡大で財政圧迫してしまうのでグワジン+1-1攻撃の無いグワジンの補助チベとで集中砲火後に残敵処理用搭載MSのほうが損耗無しでいける。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 59 09) 本来は技術7必要だけど、技術1でも作れると思えばジオン版ペガサスと言えるかもしれない。地上で使えないという点で使い勝手は劣るけども -- 名無しさん (2023-02-23 10 55 51) 自分はルナツー隣接地点はチベ3艦で封鎖してグワジンさんには開発サンプル機が打ち上がってくるジャブロー上空の守備を任せてますね。 -- 名無しさん (2023-02-24 09 02 45) こいつに関しては魚の飽和攻撃で徹底的にハチの巣にしてようやく安心して狩れる。戦闘エリア内にいるだけで確実にこっちのボールだのジムだのを減らして損失を出すことになる。電光石火で除去するに限る。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 51 08) ジムやボールが居る頃ならガンダムもペガサスも作れる筈だから、もうそれほど脅威ではない。デラーズが乗っていようと、僚機ありのスタックかつミノ粉まいてるマスで中堅以上パイロット入りガンダムなら防御でさほどダメージも受けなくなっている。囲んでリンチかマゼランの火力でしかまともなダメージ入らず、その上で敵にだけMSがいる頃の印象がこれをトラウマにさせる -- 名無しさん (2023-02-27 10 58 16) ↑よりによって開始直後にザビ家人数分用意してルナツー近くまで来るからな。俺も初見で一回ルナツーを放棄した。 -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 14) 初期状態でCPUジオン軍に4隻くらいいるからなあ チベより初期配置多くない? -- 名無しさん (2023-02-27 20 48 41) 変り種の活躍事例として、新生ジオンビグザム縛りプレイで大活躍した。ビグザムを潰した資源でグワジンを数隻作れば、ネオジオンの強力なMA群に対処可能となり消耗を格段に抑えられる。ていうかこれが居ないと無理ゲーというレベル。クランプ、松永、ハモンなど戦艦に乗せる人材にも困らない。この縛りプレイの攻略に需要あるのかは不明だが、諦めた人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 36 38) 敵として登場した時が本当に恐ろしい機体。何とNTが乗ったエルメスやブラウブロと良い勝負が出来てしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 19 00 29) GMやザクとほとんど運動性かわらんのな・・・逆シャア世代だとラー・カイラムですらジェガンはおろかGM3もついていけないのに -- 名無しさん (2023-12-04 22 36 09) 連邦序盤の通常兵器しかない時期に出会うと心底ゲンナリする。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 25 10) ↑5 系譜では敵ジオンはグワジン4隻チベ1隻っぽいから実際にそう チベが少ないのはバランスとりだろうな チベがもっと多かったらマゼランで対抗するのが厳しい -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 54) ジオン序盤では戦艦というより移動7限界170耐久800攻撃力368ミノ粉散布可能なうえに搭載・制圧可能という反則級MAとして考えてプレイ -- 名無しさん (2023-12-14 10 43 52) 宇宙艦としての戦闘力はアルビオンクラス。シュホウ・フクホウの2砲門が猛威を振るう。襲い掛かられたサラミスの受ける一発のでかさにかなりびびるなぁ。艦内でのお約束「損害拡大!もう持ちませぇん!」状態が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 44 14) CPU相手ならガンダムでもあっさり落とせるからなぁ。ビグロ≧グワジン>ザクレロぐらいの戦闘力はあると思う。戦力評価もMAより低いから門番にうってつけ -- 名無しさん (2023-12-14 22 22 56) 今更だけど運動性がザクⅡC型と同じなんだな。それでこの火力手数と耐久限界なんだから強い訳だ。後の時代の戦艦達も同世代の主力量産機程度の運動を持ってたら全然違う評価になったかもしれんね -- 名無しさん (2024-03-29 08 27 32) アーガマがジム2・ハイザックBに対して同じ運動性22だけどグワジンほど強いってわけじゃないから火力・装甲も相応に必要じゃないかな。あと格闘対策 -- 名無しさん (2024-03-29 10 25 30) アーガマ:シュホウ300 フクホウ112 グワジンが敵性技術Lvを見るにフライングしているとはいえ上昇幅がショボすぎる…グワジン並に活躍したかったら火力が倍は要るな -- 名無しさん (2024-03-29 17 24 31) 名前 コメント